Test nasıl işliyor?
Büyük kutunun altından 5 saniye (varsayılan) ya da 10 saniye seç, sonra kutunun içine tıklamaya başla. Süre ilk tıklamanla başlar; hazırlanırken zaman kaybetmezsin. Sen tıklarken kutu yeşile döner, büyük sayı tıklamalarını sayar, alttaki satır da anlık CPS değerini ve kalan saniyeyi gösterir.
Kutunun içindeki her basış sayılır: farenin ana tuşu, dokunmatik ekranda her parmak ya da klavyede Space ve Enter tuşları. Bir tuşu basılı tutmak sayılmaz; her basışın yeni olması gerekir. Parmak vurma testi benzer bir hareketi tek parmakla ölçer ve ritminin ne kadar düzenli olduğunu da puanlar. Süre dolunca kutuda Süre doldu yazar ve kutu bir saniye boyunca tıklamaları yok sayar; böylece geç kalan bir tıklama yanlışlıkla yeni tur başlatmaz. Ardından tek bir tıklama yeni turu başlatır.
Skorun, tıklama sayısının saniyeye bölümüdür ve virgülden sonra bir basamağa yuvarlanır. Sonuç kartı bunu Tıklama sayısı, Süre ve milisaniye cinsinden ortalama Tıklama başına süre ile birlikte gösterir. CPS değerin bu tarayıcıya kaydedilir; bir dahaki sefere kişisel rekorunu ve son sonuçlarını görürsün. 5 ve 10 saniyelik turların kişisel rekorları ayrı tutulur, çünkü 10 saniyelik tur daha zordur: parmağın yorulur.
Ne kadar hızlı tıklayabileceğini ne sınırlar?
Hızlı tıklamak tepkiden çok, minicik ve tekrar eden bir hareketle ilgilidir. Her tıklama bir döngüdür: bir kas parmağı aşağı çeker, anahtar kapanır, parmak kalkar ve anahtar yeniden açılır. Sinir sistemin bu kasılmaları ve gevşemeleri çok hassas biçimde zamanlamak zorundadır; ne kadar hızlanırsan kasın iki basış arasında gevşemeye o kadar az zamanı kalır. 10 saniyelik bir turun ikinci yarısında CPS değerinin genelde düşmesinin nedeni bu: parmağını hareket ettiren ön kol kasları kasılmaya başlar.
En büyük farkı üç şey yaratır:
- İşi hangi kasların yaptığı. Parmak boğumundan hareket eden gevşek bir işaret parmağı olağan başlangıç noktasıdır. Bazı oyuncular ön kolun tamamını titreşecek kadar kasar; bu, parmağı normal tıklamanın yapabileceğinden daha hızlı hareket ettirir.
- Gevşeklik. Omuzdaki ve bilekteki gerginlik döngüyü yavaşlatır. Hızlı tıklayanlar yalnızca birkaç saniyeliğine gergin görünür.
- Cihaz. Hafif ve kısa hareket mesafeli anahtarı olan bir fare, tıklama başına daha az hareket ister. Dokunmatik ekran iki parmağı sırayla kullanmana izin verir.
Oyuncuların kullandığı tıklama teknikleri
Tıklama hızı bazı oyunlarda önemlidir; örneğin blok inşa oyunlarındaki eski usul dövüşlerde ya da bol dokunmalı idle oyunlarda. Oyuncular başlıca tekniklere ad vermiştir:
- Normal tıklama. Tek parmak, gevşek, parmak boğumundan. İstikrarlı, kontrolü kolay ve elin için en güvenlisi.
- Jitter click. Ön kolu elin titreyeceği kadar kasarsın ve parmak bu titreşimle birlikte hareket eder. Hızlıdır ama yorar, nişan almayı zorlaştırır ve fareye uzun süre sert bastırmak canını acıtabilir.
- Butterfly click. İki parmak (genelde işaret ve orta parmak) aynı tuşa sırayla basar. Her parmağın yarı sıklıkta tıklaması yeter; toplam bu yüzden daha yüksek olabilir.
- Drag click. Parmağını tuşun üstünden sürükleyerek sürtünmeyle anahtarın sekmesini ve tek geçişte birden fazla tıklama kaydetmesini sağlarsın. Büyük ölçüde farenin yüzeyine ve anahtarına bağlıdır.
Bu sayfada teknik ne olursa olsun her basış aynı şekilde sayılır. Yine de iki uyarı: bazı oyun sunucuları butterfly ya da drag click'i yasaklar veya saniyede kabul ettikleri tıklama sayısını sınırlar; bunlara güvenmeden önce kuralları kontrol et. Ve hiçbir rekor ağrıyan bir ele değmez: bileğin, ön kolun ya da parmakların ağrırsa dur ve dinlen. Tekrar tekrar gelen ağrı bir doktora ya da fizyoterapiste gitmek için yeterli sebeptir.
CPS değerini nasıl yükseltirsin?
- Rekor denemeden önce birkaç rahat turla ısın.
- En iyi tutuşunu bul. Avucunu fareye dayamakla fareye yalnızca parmak uçlarınla dokunmayı karşılaştır.
- Nefes al ve omzunu gevşet; işi parmağın yapsın.
- Kısa seriler hâlinde çalış. Çok sayıda kısa tur, ritmi tek uzun turdan daha iyi öğretir ve elini korur.
- Benzeri benzerle kıyasla. Aynı süre, aynı cihaz, aynı teknik.
Hızlı parmaklar klavyede de işe yarar, ama yazma hızı ileriyi okumaya ve isabete de bağlıdır. Bunu dakikadaki kelime sayısıyla klavye hız testi ölçer.
Bu testin sınırları
Tarayıcı yalnızca faren ya da dokunmatik ekranın bildirdiği tıklamaları sayabilir. Bazı fareler çok hızlı tıklamaları birleştirir; anahtarı aşınmış bazıları ise tek basışı iki kez bildirir ve skoru şişirir. Yavaş ya da çok meşgul bir bilgisayar da olayları kaçırabilir. CPS değerin bu cihazdaki parmak hızını anlatır, reflekslerini değil: onun için refleks testini, isabet için de aim testini dene.
Buna benzer başka testleri refleks ve hız testleri arasında bulabilirsin.
Sık sorulan sorular
CPS ne demek?
Clicks per second, yani saniyedeki tıklama sayısı: yaptığın tıklamaların turun uzunluğuna bölümü. 5 saniyede 40 tıklama 8,0 CPS eder.
5 saniye mi seçmeliyim, 10 saniye mi?
5 saniye en yüksek hızını gösterir. 10 saniye dayanıklılığı da ölçer, çünkü parmağın ve ön kolun yorulur; sonuç genelde biraz daha düşük çıkar. Aynı uzunluktaki turları karşılaştır.
Süre ne zaman başlıyor?
Kutunun içindeki ilk tıklamanla; hazırlanırken zaman kaybetmezsin.
Space tuşunu basılı tutmak çok sayıda tıklama sayılır mı?
Hayır. Yalnızca yeni basışlar sayılır; tuşu basılı tutunca gelen tekrarlar yok sayılır. Dokunmatik ekranda her parmak ayrı bir basış sayılır.
Jitter click ve butterfly click nedir?
Jitter click, kasılıp titreşen ön kolla tek parmağı hareket ettirmektir. Butterfly click ise aynı tuşa iki parmakla sırayla basmaktır. İkisi de CPS değerini artırabilir ama bazı oyun sunucuları butterfly click'i yasaklar ve ikisi de abartılırsa elini zorlayabilir.
Touchpad'de CPS değerim neden düşük?
Touchpad'ler çoğu zaman fare tuşundan daha sert ya da uzun bir basış ister ve çok hızlı dokunuşları yok sayabilir. Fare ya da iki parmakla dokunmatik ekran genelde daha hızlıdır.
En iyi skorum nerede saklanıyor?
Yalnızca bu cihazdaki bu tarayıcıda. 5 ve 10 saniyelik turların kişisel rekorları ayrıdır. Site verilerini silersen rekor da silinir.